Квиз для подбора мобильных игр — часть маркетинговой воронки SayGames, которая помогает привлекать пользователей.
Контекст
Квиз использовался как рекламный сценарий: пользователь проходит серию вопросов, получает результат и переходит к подборке игр. Основная задача — удержать внимание и довести пользователя до установки.
Задача
Спроектировать сценарий и интерфейс квиза, чтобы пользователь проходил его до конца и переходил к скачиванию игр.
Решение
Собрал линейный сценарий с короткими вопросами и быстрым выбором, чтобы пользователь не терялся и не выпадал из прохождения. Визуальный стиль и темп экранов поддерживают интерес на протяжении всего квиза.
В конце квиз определяет тип игрока и формирует подборку игр, позволяя пользователю сразу перейти к их установке.