Квиз для подбора мобильных игр — часть маркетинговой воронки SayGames, которая помогает привлекать пользователей.

Контекст

Квиз использовался как рекламный сценарий: пользователь проходит серию вопросов, получает результат и переходит к подборке игр. Основная задача — удержать внимание и довести пользователя до установки.

Тёмный стартовый экран квиза SayGames
Светлый стартовый экран квиза SayGames

Задача

Спроектировать сценарий и интерфейс квиза, чтобы пользователь проходил его до конца и переходил к скачиванию игр.

Экраны выбора пола, вопроса да или нет и выбора игры в квизе SayGames

Решение

Собрал линейный сценарий с короткими вопросами и быстрым выбором, чтобы пользователь не терялся и не выпадал из прохождения. Визуальный стиль и темп экранов поддерживают интерес на протяжении всего квиза.

Экран выбора характеристик в квизе SayGames
Экран оценки игры в квизе SayGames

В конце квиз определяет тип игрока и формирует подборку игр, позволяя пользователю сразу перейти к их установке.

Экраны подбора игры, анализа и результата квиза SayGames

Квиз работает как простой сценарий привлечения: пользователь проходит короткий путь от первого экрана до установки, не теряя интереса по ходу прохождения.